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2016TFC与乐视互娱深度合作 首发乐视智能双屏应用分发报告

2016年03月16日 17:25   转载出处:上方网

  3月16日上方网消息,乐视互娱已经与2016TFC达成深度合作,并在上方首发乐视智能双屏应用分发报告。据悉,昨日,乐视应用开放平台举行内部战略沟通会,宣布2016年业务升级成为“乐视互娱”,将在应用分发和渠道联运的基础上,重点加速游戏泛娱乐化布局。

  今天,乐视互娱首次公开发布智能双屏应用分发报告,对2015年乐视超级电视大屏端和乐视超级手机小屏端的应用分发情况进行了梳理,从乐视应用商店/游戏中心用户特征和应用使用行为解析,或许可以帮助TV和手机的应用开发者对2016年乐视多屏分发趋势合理预判。

  一、 应用分发市场规模持续扩张

  智能电视的持续渗透为大屏应用市场提供了足够的空间,乐视应用商店2015年Q4应用分发量环比增长超过7.6倍;而在人口红利消失的移动端,乐视逆势而入,应用商店分发量半年内破亿,进入几何级高速增长阶段。

  二、 地域化优势被打破

  与前两年互联网/移动互联网用户核心聚集在一线城市不同,今年无论是智能大屏还是移动智能小屏的应用分发都呈现出向二、三线区域扩张的趋势。

  三、 用户特征明显

  报告显示,乐视智能大屏、小屏设备的用户都呈现出明显的年轻化特性,但电视游戏的主力用户相对手游用户年龄阶段更加成熟。

  四、 大屏深化配件联动

  2015年乐视创新性地提出通过应用、游戏与垂直配件结合的模式,为用户创造更好的使用体验,数据验证这种方式对于用户活跃和配件销售产生了双向推动的收益,可见今年乐视互娱将以此切入挖掘更多的用户价值。

  五、 小屏开拓影游联动

  乐视移动端游戏下载占比呈上升势头,尽管目前尚不足20%,但报告可以看出乐视互娱对这部分用户给予了重点关注,2015年下半年几乎所有A+级新游都选择了乐视应用商店手机版作为首发平台,而且表现不俗,可见乐视手游玩家的高质量属性。为满足这些用户需求,乐视显然不该仅仅依靠分发入口。

  在影游联动风生水起的手游领域,乐视拥有手握大把IP的天然优势,2016年自然将目光放在了IP转化上,看重的不仅仅是这类游戏的吸金能力强,更是通过生态协调尽早地介入,将影视与游戏的核心理念完整统一、推广周期协调一致,充分发挥出IP的价值,真正实现影游联动的化反效应。

  除此之外,《乐视智能大屏/小屏应用分发报告》对双屏用户的偏好和使用习惯也进行了收集整理,点击“阅读原文”浏览并查看完整报告。

  大会官网:

        http://tfc2016.sfw.cn/

  报名参会:

        http://bm.sfw.cn/yqh-91456cc184091973.html

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