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腾讯4款游戏将率先启动防沉迷试点,未保工作或进入全新阶段

2020年01月21日 09:32  

       新年伊始,未成年人健康上网保护工作终于迈出了实质性的一步。


 


       1月17日,腾讯游戏在其官方公众号发布声明称,腾讯将在旗下的4款产品中率先启动未成年人防沉迷试点,以期更好地保护广大未成年人绿色游戏,健康成长。


 


       腾讯在声明中表示,在完成了前期的技术测试与准备后,其旗下的4款产品《我叫MT4》《天龙八部手游》《和平精英》《自由幻想手游》将根据国家新闻出版署于2019年11月发布的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》规定内容,围绕实名认证、游戏时长限制、游戏消费限制等方面进行相关落实。


 



 


 


       调查显示,2017年时我国未成年人手机上网比例已超过95%,超七成未成人拥有自己的手机。而随着移动互联网的大范围普及,青少年的触网年龄还在逐年下降,互联网行业制定相关规范刻不容缓。


 


       去年以来,包括网信办在内的多个相关部门分别发表倡议,推行“青少年防沉迷系统”。11月19日,国家新闻出版署发出《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,分别就实名制注册、未成年人游戏时长、未成年人游戏付费、加强行业监管、适龄提示制度以及社会力量履行监护责任提出了六方面的要求。


 


       但事实上,至今为止大多数游戏企业在“通知”执行层面依然处于自治阶段,落实措施并不够到位,相关规范仅停留在一纸“通知”的形式,实质监管工作力度不足。行业迫切需要头部公司率先做出举措,将相应规范落到实处。


 


       此次,腾讯开启4款游戏未成年人防沉迷试点,标志着未成年人保护工作已经由企业自律进阶到甲方行业规范,对全行业开展未保护的意义不可谓不大。未来,我们也期待有更多游戏公司积极加入这一行列。


 


       以下为腾讯游戏声明全文:


 


       经过持续3年的自发探索,腾讯的未成年人健康上网保护工作从今年起进入新阶段。基于主管部门最新出台的行业统一规范,腾讯将在旗下一批产品中率先启动试点,同时积极响应相关精神,于旗下产品陆续上线适龄游戏提示的内容,以期更好地保护广大未成年人健康成长。


 


       国家新闻出版署于2019年11月发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称“《通知》”),为未成年人健康上网保护提供了统一的行业规范与指导。在完成前期的技术测试与准备后,腾讯旗下4款试点产品《我叫MT4》、《天龙八部手游》、《和平精英》、《自由幻想手游》将根据《通知》规定内容,围绕实名认证、游戏时长限制、游戏消费限制等方面进行相关落实。


 


       同时,腾讯也正在积极展开适龄游戏提示的探索。考虑到用户关切,腾讯把北京大学教育学院关于游戏正向功能评价的研究成果运用在适龄提示中,为家长选择适合孩子的游戏提供一定参考。目前,“成长守护平台”中已上线了“给家长的游戏指引”新功能,面向2000万用户呈现适龄提示内容。此外,《FIFA足球世界》、《自由幻想手游》、《龙族幻想》、《天涯明月刀》(端游)、《一起来捉妖》等产品在各自游戏界面中已率先上线了适龄提示的相关信息,其他产品在界面上的适龄提示信息也正陆续发布。


 


       从2017年至今,腾讯通过密集的技术开发和主动探索,已初步建立了较为完善的成年人健康上网保护体系。一方面,在行业内首次将公安实名校验应用于游戏注册环节,另一方面,通过“成长守护平台”和“健康系统”的双引擎,分别提供游戏外主动管理的工具与游戏内自动限制的功能,使得越来越多的用户有所感知并受到保护。


 


       作为行业一员,腾讯有责任、也有义务,将《通知》的贯彻执行作为今年工作的重中之重。随着行业规范的出台,腾讯将会进一步强化未成年人健康上网保护的相关工作,并与社会各界力量携手,共同推进未成年人守护生态的建设与完善。